《火源战纪》充值比例1元:10游戏货币;是一款简笔画风的放置休闲类卡牌手游,小画家意外进入漫画大路,在绘画之神的指引下招募伙伴,击退一路上的敌人。
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本攻略为火源战纪联盟战活动的攻略,主要包含世界征兵、兵策加点、兵种选择、排兵布阵、积分计算等内容,帮助玩家更好的理解联盟战。
联盟战是近段时间新上的活动,玩家以联盟为单位互相PK,能够获取很多游戏资源,主要是武功秘籍,许多人苦于武功秘籍的获取难度,这次很好的解决了痛点,给策划好评。
联盟战每次开启持续时间一般为15天,每周二/周四/周六会匹配一个联盟并进行战斗,因此最终的战斗次数为6次。
匹配规则:第一场战斗随机匹配,后面五场战斗,则按照积分排名,每10名一 个区间,随机分五组进行匹配。
世界征兵是为了获取策兵狼毫,策兵狼毫是兵策加点的重要道具(后面会提到)。世界征兵的对战模式可以类比于冒险模式,同样可以布阵6人,不断通关即可。一般来说有一个40星的主C角色,可以推到600关左右,每关除了能获取狼毫外,还能获取大量钻石。
除了主C外,这里推荐上阵的英雄有:唐僧,牛魔,关羽,小乔,苏烈,亚索(带围巾)
布阵需要按照敌方具体的阵容确定,如果有40星角色,前面600关可以按照如下布阵方式:
下面是敌方具体阵容的实战对战解析,这里因为我的主C是马可波罗,所以布阵有一些细微变化,如果主C是上路英雄,只需要替换马可,位置改到上路即可:
第一种:考虑到有公孙离用普通攻击(全体伤害)就能清理我们的低星挂件,这种情况一般保不住挂件活到第二回合,就需要让我们的关羽+苏烈晕眩住对方重要的角色,首先吕布+黄忠那一列伤害很高,因此需要将关羽对准第一列,有更高概率晕眩,而苏烈可以对准第三列或者第二列,尽量保证晕眩更多的角色,唐僧和小乔的作用也是同理。
第二种:考虑到敌方公孙离+马可波罗+黄忠+吕布,大部分都是靠技能打伤害,因此控制对方的怒气增长也是一种方法,因此可以带上有满星围巾的亚索,开局能够减少敌方50的怒气,这样敌方开技能的时机会往后一两回合,这时配合我方控制能够尽快让对方减员。
其他的对阵也是类似的道理,如果对方有重要单点输出(安琪拉,卢大仙,马可波罗),就需要控制对方怒气,或者尽量晕眩对方,就能够提高胜率了。
当按照上述思路推完世界征兵副本后,获取到了足够的狼毫,就可以升级兵策了。
兵种总共有三种,步兵、骑兵、弓兵,三个兵种相互克制,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。在兵策中,正常来说我们获取的狼毫只能够加满两个兵种(因为我们需要尽量往下面更高级的科技去点),所以只能选择两个兵种进行主要升级,另外一个兵种就在下一层需求点数不够时,点几级凑级数。
① 弓兵射程远,可以在敌人没有贴身的时候就进行攻击,能够提前造成伤害,步兵移动速度比骑兵慢,如果骑兵冲在前面,就会更容易受到对方弓兵的攻击;
② 联盟战的阵型中,弓兵一般在后排,而步兵在前排。如果选择更多的骑兵,那么也是无法优先冲到敌方弓兵的,而是会冲到步兵上,要知道步兵是克制骑兵的,所以骑兵不推荐,就算要上也不建议超过4个方阵。
同样的,可以看到下面实战图中,弓兵射程远,最快参与攻击,骑兵一般冲得最快,开局就会冲到步兵阵型中,造成的伤害有限。
排兵布阵由盟主/副盟主操作。每次联盟对战包含1场将军战、3场精英战、3场小兵战。
将军战:玩家对战,一般选择联盟中战力最强的担任将军即可,特殊情况可以田忌赛马。
比如对方联盟将军战力过强,我方最强战力也打不过,但是又可以打过对方的精英选手,这样的话可以采取田忌赛马的策略,让我方上等马对上敌方中等马和下等马,让我方下等马对上敌方上等马,这样就可以保证多赢几场精英战,能够最大程度止损。
精英战:玩家对战,一般选择联盟中除将军外战力最强的3个人出战,同样可以田忌赛马。
小兵战:最重要的对决,小兵战获得的积分最多,也是决定胜负的关键。小兵战尽量让联盟中更多的人布阵小兵,如果征兵能打到600关,就可以上阵11个小兵,联盟里如果能有150小兵以上,基本很大概率能获得胜利了。按照前面兵策加点的介绍,这里更推荐上阵步兵、弓兵,推荐两个阵型如下:
第一个阵型比较简单无脑,前排放一排步兵抵挡并包围对方的步兵/骑兵,造成快速击杀弓兵在后排提供输出即可。第二个阵型会灵活一点,虽然同样是步兵加弓兵,交叉站位的方式能够让小兵走位更灵活,不会拥挤在一起,也不会被对方骑兵拉开阵型,两者各有优点。
另外如果有想用骑兵,或者练了骑兵的人,这里推荐的骑兵阵型是让两队骑兵分别在最上面和最下面,能够开局冲到敌方阵型里,拉开对方的步兵阵型,这样我方步兵和弓兵就能够更好的输出了,但是骑兵冲的最快,也最容易损失掉,因此也不容易拿满分(除非战力差距过大),骑兵推荐阵型和实战图如下:
其他阵型就暂不做推荐了,现在联盟战才刚起步,还有很多地方需要大家去发现,随着游戏的更新,也会有优秀的阵型和战术。
① 布阵务必需要把方阵数上满,也就是15个方阵,哪怕联盟的小兵不够多,也需要上满方阵,因为最终积分计算需要算到存活的方阵数量(后面会提到)
② 布阵时,尽量让小兵平均分配在每个方阵,因为方阵小兵过少的话,可能交战之后会逃跑,降低战力。
这里引用了官方最新的积分计算方式,按照将军战胜利15分、精英战胜利8分、小兵战胜利10分来计算。
可以获取15+8*3+10*3总共69分。但是还有最终方阵剩余数量积分,每场战斗最多存活15个方阵,那么最终能获取的最高积分是69+15*3也就是114分
联盟战赛季结束后,总排名前三的联盟成员可以获得额外的奖励,其中总排名第一的盟主可以获得5000钻石,同时可以获得“君临天下“称号,副盟主可以获得4500钻石。参与将军战最多的人可以获得4000钻石,同时获得“龙城飞将“称号,精英也有3500钻石,另外获得第一的联盟所在区服能获得全服奖励,总体的奖励还是比较丰厚的。
1.提高联盟入盟战力门槛,严防spy(O∆O)。因为目前来说最科学的布阵就是能够有效针对匹配对手的布阵,spy潜入我方联盟时,布阵,兵种都存在被实时透露出去的可能。
2.近期盟战发现很多玩家喜欢使用骑兵,而骑兵的高移速决定了其在不合理的布阵下很容易造成整个士兵阵营的脱节(对面持续输出,我方一波一波送)。喜欢骑兵的玩家可以考虑骑兵放在步兵或弓兵后排,或交叉排列,以防脱节。
3.锁敌机制,相信大家在实战中也发现了有些时候自己布阵的兵种会往战场的反方向跑。(与对方布阵士兵距离过远)需要大家注意的是骑兵的仇恨是拉满的,一股脑向前冲,此外步兵和弓兵若太靠后会造成脱节,较晚到达战场。小兵优先攻击克制兵种,没有克制兵种就攻击同兵种,对上被克制的兵种,会暂缓行动,甚至往后跑。
4.如今限时梦境活动的开放,使得士兵藏品的出货率大大提高,同时梦境商店每日也会随机刷新士兵藏品,玩家可以根据自己需求进行对应兵种藏品的强化,以提高士兵战力,为士兵战胜利奠定基础。
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