《继承者》可不是那部吸引无数少女竞尖叫的韩剧改编手游,和《继承者们》唯一的相同点大概在于同样都是出自韩国,该游戏于2014年6月份在韩国上线,取得了不错的成绩并被当时的韩媒评为“2014最佳手游”,一时之间也算是风头无两了。想想我们2014年流行的手游,还未进入ARPG爆发期的2015,手游市场份额大多被卡牌游戏和休闲游戏所占据,在大家都玩刀塔的时候,如果出现这样一款制作精美的第N代动作走位卡牌游戏肯定是会火的,可惜《继承者》刚刚登陆国服的现在,距离2016仅剩两周

  这样一款1年半前的游戏,拿到现在来看实在没有什么惊喜,操作玩法上和《有杀气童话》十分相似,可选自动战斗,或者拖动角色移动,点击释放不同角色技能。不过事已至此也没法说是谁模仿谁,除了操作玩法,《继承者》还有着一些即使放到现在也不过时的设定。

  毕竟已经过去太久,画面在现在看来,对比一线游戏还是拉开了不少距离,角色的3D建模精度,对于不用拉缩放大的视角来说刚刚正好够用;但对于一款3D游戏来说,2D贴图的近景树木实在是粗糙得有些过分了。虽然如果要求不那么苛刻,游戏本身的鲜明的画风还是非常惹人好感的。

  如前文所说,《继承者》的主要玩法和《有杀气童话》有着非常相似的表现形式,通过抽卡来获取稀有强力角色,通过装备、升级、强化来培养增加属性,根据角色们各自的职业特点以及属性来搭配队伍。战斗中冒险小队自动前进索敌战斗(当然也可以手动),每个角色对应着一个角色技能,并有其独立的CD时间(虽然大多数时候都是压着CD来放),可以自由移动,但是可供玩家发挥动作策略的空间实在不大,更多情况还是在于队伍的搭配,也就是卡牌游戏比拼数值前的策略布置。

  在《继承者》中有着血瓶设定,但过长的CD时间,让其也无法成为数值门槛之外的填补手段。但血瓶这种道具的加入,倒是带来了不少RPG的感觉;另外在战斗过程中角色会即时获得经验升级,升级后的满血状态,关键时刻也能救人一命,这种RPG元素的融入虽然带来不了多大改变,不过还是比较让人意外的。

  《继承者》名为继承者,按剧情来看,是因为主角继承了爵位以及领地,建设领地是游戏的另一个核心。游戏的领地建筑布局玩法,与COC如出一辙,在《继承者》中我们也需要安放箭塔、城堡、金库,比COC这种专业的策略战争游戏稍逊一筹的是策略性,在攻击掠夺其他玩家的领地时,兵力的投放点只有两个,而且是一次性放下全部英雄不过不同于COC,在《继承者》中我们可以很方便通过点击来指挥队伍集火秒掉箭塔,这种情况下除了硬碰硬也没有更好办法。

  COC中不少玩家会通过建筑布局来促使树木、坩埚等装饰长在自己需要的地方,对于这种包含建设元素的游戏来说,把自己的领地装扮好看也是一大需求点,《继承者》中提供的花草建筑装扮以及人物时装,都能在一定程度上满足玩家在外观上的需要。游戏总的来说还是一款重养成的角色(卡牌)收集养成游戏,领地建设攻防,以及RPG化的战斗玩法都让人能够初步窥见当时火爆的原因,不过这种双向融合的玩法,在现今早已烂大街,即使有着质量作保证,也很难保证在国内再火一次。游戏目前售价1元,性价比不低,如果对韩国人打造的“关羽”形象有所兴趣,不妨下载一试。