在个人印象里,放置挂机属于电子盆栽一类的存在,玩家只要适时给它浇一浇水,就能养活。然而在心动新推出的游戏《出发吧麦芬》里,我却像一个迫切等待收获的赛博农夫,时不时要瞅一眼,倒不是这株“盆栽”过于矜贵,风大了易折、水少了易枯,一来它样子讨喜,清新治愈的画风养眼舒心;二来玩家进游戏总有事可做,有“天”可聊。
5月15日,《出发吧麦芬》正式开启国服公测,在愈发拥挤的放置游戏大军中,走治愈系路线的它显得格外清新脱俗,开服首日也取得了亮眼的开门红。
游戏在年初便已在中国港澳台地区上线,开服后迅速挤入GooglePlay免费游戏下载榜与iOS畅销榜。
游戏由心动旗下Team MEKA团队打造,团队此前曾做出了爆款游戏《天天打波利》,全球累计用户过亿,更是留下了次留90%的传说,在放置品类有着充分的经验沉淀。时隔数年,团队重拾斗志再出发,这回,他们又给玩家带来了什么样的惊喜?
度过一段简短的新手教程后,游戏画卷缓缓摊开,冒险者与麦芬搭上老式房车,跋山涉水,历经四季轮转,同时也结识了诸多伙伴,有协力讨伐魔物的热血回忆,也有星空下围坐篝火的温馨场面,当然,也少不了同伴间插科打诨的趣味日常。
游戏的整个设定相当“王道”,西方奇幻题材,经典的战法牧职业体系,外加异世界公路冒险,羁绊、战斗、日常等要素齐全,画风走的是Q版五头身+日式卡通渲染的路线,整体调性清新治愈。
游戏界面选择了放置类游戏常见的竖版设计,单手即可左右战场、掌控命运,按理来说,竖版游戏视野有限,其视觉重点多集中于可操作角色,但制作组对游戏世界的构建与美术资源的投入却一点都不含糊,他们竭力在有限的视野里描述世界的宽广与多样性。
绿风原野林木掩映,风车磨坊错落有致,远处的直插天际的武器残骸默默诉说历史;卡尔哈沙漠黄土弥漫、风沙肆虐,却能见到船只残骸等格格不入的景象,离奇的风景背后也许藏着沧海桑田的传说……在数以百计的关卡里,游戏仍通过细致的环境刻画与鲜明的区域划分,创造了十多个差异化的地图。
游戏在不断延伸的3D世界中,通过远近景的配置来制造大景深,通过细腻的地表填充物提供临场感,通过奇观、异象形成叙事线索,昼夜的交替变换,小路的起伏蜿蜒,外加上适当的镜头调度,即便是自动进行的游戏,它依旧会营造出在异世界冒险的真实感。
角色的动作设计同样没有打马虎眼,游侠的转身拉弓,剑士的蓄力跳斩,法师的吟唱,外加上各类绚丽的技能特效,玩家即便只是盯着屏幕,也能感受到战况的激烈。在每个章节的关底Boss战,制作组还特意加上了俏皮的入场小曲与动画演出来调动玩家情绪。
游戏遵循着设置放置条件→离线挂机→上线获取收益→强化角色→挑战更高等级关卡的游戏流程,但游戏的挂机环境与角色养成却有显著不同。
它以双人组队为特色,玩家可结伴旅行,从而降低推图压力、增加挂机收益。游戏的组队条件主打一个“随心所欲”,玩家可在好友列表邀请玩家,也可在当前地图搜寻路人玩家,或申请加入其他队伍,纵使双方玩家下线,组队依然存在、战斗仍在持续。
有社恐体质的玩家也无需顾虑,游戏存在各职业的AI队友以供选择,在漫长的冒险旅途与频繁的人与人的摩擦碰撞下,他们也会慢慢找到羁绊的存在。
角色养成方面,游戏走的是个体养成路线,而非团队的阵容搭配,其玩法渗透了不少MMORPG的元素——它围绕经典“战法牧”体系,提供了五大职业,每种职业均可进阶转职;其角色养成,也会倾向于个体的纵深设计而非团队的横向拓展,每种职业有着数十种专属技能、麦乐兽技能以及天赋树系统。
具体到游戏体验层面,它在放置游戏的框架里塞入了一套Build式的玩法,玩家可根据自己的喜好与环境,从丰富的技能库中构筑流派。
基于此,游戏并未走向“数值对对碰”的放置游戏老路,而是贯彻重策略、轻操作的游戏设计。一方面,借助丰富的流派构筑与多样化的对抗环境设计来凸显游戏的策略属性,另一方面,在弱操作的基础上,增加一些关键性的时刻来赋予玩家主动干预的成就感。
游戏为多位Boss设计了不一样的机制,如护盾,它考验玩家短时间内的爆发能力,如召唤小怪,它考验玩家的群伤能力;如技能吟唱,玩家需要调整技能配置、适时打断,减伤、嘲讽等技能在高难度副本中均有高光表现。
在高度自动化的环境里,游戏还是为玩家提供了一定的操作空间,如选择集火目标,如团战副本中的走位等。
它并不是一款单纯依靠角色养成、数值碾压的游戏,放置类游戏“力大砖飞”的闯关思维虽然同样适用,但很多时候,玩家的流派钻研与精细化手操能提供不少帮助,当玩家战力达标,却怎么也凹不过Boss的时候,也许,调整下天赋配置与技能流派,又或者改善一些队伍的职业搭配,能看到希望的曙光。
当然,游戏在提供更多可玩性的同时,仍旧没有脱离放置游戏的体验核心:轻负担。
天赋树花样繁多,玩家可随时重置点数,技能库看花了眼,玩家却无需担心在某个技能点上投入过多资源,其等级是通用的,同名技能的品质是可继承的,在这种可随时重置、自由调配、等级通用的低试错成本环境里,玩家可以去尝试更多的套路。
看着游戏从测试期一路走到公测,并在开服时释放出惊人的爆发力,毫无疑问,它身上有着诸多吸引玩家关注、游玩的要素,部分是《天天打波利》的老玩家,他们在Team MEKA创造的美梦里曾留下宝贵回忆;部分玩家偏好游戏的美术风格与治愈氛围,放置游戏的休闲调性当然也是一个重要的吸引力。
然而,玩家选择留下来的理由中,“玩伴”,绝对是个绕不开的关键词。游戏提供了大量的社交场合,上文提到的双人组队冒险,主界面的公共聊天频道,丰富的多人副本,类似游戏公会的旅团系统,玩家之间的交流碰撞让游戏拥有了放置类游戏鲜有的烟火气。
它还通过一些简单的画面来创造温馨的社交时刻,与其他玩家结伴同行时,玩家可在营地界面看到两个角色并排坐于木桩上,聊天比划。旅团页面,是个被橘色暖光包围的旅馆大厅,团员围坐在沙发上有说有笑。
游戏在清新治愈的基调下为玩家提供了一种友善来往的社交氛围,遇见大佬带队,大家会互道感谢,队友战力不足致使挑战失败,也鲜少看到怨言,全自动化的环境方便玩家切换到聊天频道唠嗑消遣,便捷的双人组队体验提供了充分的社交机会。
这些轻度的社交元素与放置挂机玩法的有机结合让玩家产生了奇妙的游戏体验,在一个重数值验证的游戏类型里,它有了更多的人情味。
对于一名赛博农夫而言,让一株树苗茁壮成长,固然是一项既定目标与成就感的来源,但与其相处的过程,或许更值得被铭记,社交元素的植入,便是这段旅程里关键的情绪调节器。
放置类游戏近些年在亚洲市场的风靡,除了新平台的崛起、新玩法的开拓、新营销的突围,本质上它仍是因为迎合了当代互联网用户的生活节奏才能壮大,即迎合玩家低投入(时间、精力)高收益(情绪、娱乐)的需求。
“副游”概念的出现,自然也是这种时代背景的产物,韩国热门放置游戏《Soul Strike》的制作人在面对媒体Thisisgame采访时,便曾表示,即使放置游戏的标准形式消失,放置游戏高效利用时间的本质也会在当下的手游中体现。
而新时代的放置类游戏,其设计也比传统的做法来得更“野”,它进一步压低了投入成本、缩短了数值验证的周期,通过更高频率的奖励与更深邃的养成路线来维持生命力,或通过漫无边际的副玩法融合来持续提供新鲜感。
它是否不够激进?在GameRes看来,它并非保守,而是走了一条相反的路线——它不是对传统放置游戏进行新一轮的瘦身,将内容压薄、刺激拉大,以新题材或融合玩法来触达新用户,而是在保持减负体验不变的前提下,为玩家提供更为充实的内容。
换句话说,重要的不是放置+X,而是如何做好放置的“减法”本质,让玩家得以在降低游戏负担的同时,也能有良好的游戏体验。
如是,便不难理解本作对可玩性的加持与对内容的倚重,制作组用心地为游戏世界编织了一长串的设定,并将其融入到环境的刻画中,他们注重音乐、视觉特效的感官传递,让玩家仅是透过屏幕便能感知到角色的成长。
他们想让玩家在放置游戏的框架下有更多可主动施为的空间,而非将命运全部交给一串串冰冷的数字与难以捉摸的概率,游戏内随着游戏进程不断开放的流派体系,与场上的关键性决策,将为玩家提供更多交互层面的游戏趣味。
而倡导友爱的社交环境,让它在一众放置类游戏中拔高了个头,玩家在游戏内追求的,不再是纯粹的数值成长目标,而是携手共进的成长冒险。
当然,任何一款放置类游戏都会面临内容快速耗尽或体验趋向同质化、新鲜感消失的困境,它对游戏的养成节奏与内容投放速度有着严苛要求,稍有不慎,便会落入开服即巅峰的陷阱。
从过去数月游戏在港台地区的高涨势头来看,游戏的爆火并非昙花一现,除了上文所说的社交元素带来的游戏黏性,官方密集的运营节奏与活动编排显然也是其中关键。此次国服公测,官方也表现出了足够的诚意,除了常规福利外,游戏还上架了大量精美的时装外观以满足玩家的个性化需求,并与知名互联网表情包线条小狗联动,沿着共同的治愈内核,让修勾们可爱的笑容能感染玩家。
综合来看,《出发吧麦芬》不仅与时下那些狂野的放置类游戏有着调性与内容规格上的差异,它也与传统的放置玩法有着鲜明的时代区隔,它有着社交、Build、交互等体验上的多样性,也有内容呈现层面的多样性,它会积极通过各方联动来增加游戏内的可玩内容与游戏外的触达范围。
从游玩体验上讲,GameRes依旧会把它放在放置类游戏的位置上,挂机拿收益仍然会是游戏的突出优势,然而它又绝不止于“放置”,心动在内容、体验、运营层面的多重加码,让它成为了一个可以承载更多玩家、连接更多游戏外内容的娱乐媒介。(文/浔阳)